DERS 4: KAYNAK YÖNETİMİ
Amaçlar:
• Kaynak Atamak.
• Kaynaklarla Çalışmak.
• Kaynaklara Göre Planlama
Yapmak.
I. KAYNAKLARI YÖNETMEK
Aşağıdaki görevler, daha önceki derslerde oluşturmaya çalıştığımız
projelerden alıntı:
Taşınma projesi:
Başla
Evi tut
Temizlet
Tamirat
Boyat
Kamyon bul
Eşyaları Taşı
Yerleştir
Otur
Bitti
Güzel. Bu işleri yapacağız. Önceki derslerden anladığımız kadarıyla bu
görevlerin zamanlarını da planladık. Hangi görevin ne zaman olacağını, hatta
diğer görevlerle olan ilişkilerini de planladık. Ancak bir şey eksik? Bu
görevleri kim yapacak? Hangi materyaller ve araçlar (ekipman) kullanılacak? Belki
bir kamyon kiralanacak, belki 10 top A4 kağıdı alınacak, belki de Ahmet bey
ücretli olarak çalışacak. İşte kaynak (resource),
projedeki görevleri yerine getirmek için kullanılan ya
da gereksinim duyduğumuz insanlar, araç ve gereçler, materyal ve diğer şeyleri
kapsar.
Kaynak yönetimi konusunda; kaynakları tanımladıktan sonra onların görevlere
atanması yapılır.
A. İNSAN KAYNAKLARINI GİRMEK
Proje görevlerinde kullanılan ana kaynaklardan birisi insandır. Görevlerde
rol alacak insanlar usta, Temizlikçi, Ahmet bey ya da
tam adı ve soyadıyla girilebilir. Ardından bu insanların ücretlerine esas
olacak bilgiler girilir.
Kaynak olarak insan bilgilerini girmek için önce Resource
Sheet görünümünü seçmek gerekir.
Resource Sheet
görünümü için:
1. Görünüm barı üzerinde Resource Sheet’i tıklayın.
Ardından bir amale, bir usta ve bir mühendis tanımlayalım:
1. Görünüm barı üzerinde Resource Sheet’i tıklayın.
2. Resource Sheet
üzerinde Resource Name altındaki hücreyi tıklayın ve
“Temizlikçi” yazın.
3. Type alanında Work
seçin.
4. Max Units alanında
ise 100% değerini girin. Bu Temizlikçinin tam olarak (bir kişi) çalışacağı
anlamına gelir.
5. Ardından St. Rate
alanına bu kişinin ücreti girilir. Varsayılan ücretlendirme
olarak $100/hr değeri girilir. Örneğin amale günlük
20 milyon TL alacaksa 20000000/d şeklinde günlük ücret girilir.
Bu ücretler, daha sonra bu kişilerin görevlerde ne kadar süre çalışacağına
göre projenin maliyetini etkiler.
Projenin Kaynakları:
Temizlikçi.
Kendiniz.
Boyacı Ustası
Taşıyıcı
Kamyon
Adetleri:
Temizlikçi (1).
Kendiniz (1).
Boyacı Ustası (2)
Taşıyıcı (2)
Kamyon (1)
Ücretlerine bakalım:
Temizlikçi: Günlük 20 milyon.
(20000000/d)
Kendiniz. Ücretsiz
Boyacı Ustası: Günlük 50 milyon
(50000000/d)
Taşıyıcı: Günlük 20 milyon
(20000000/d)
Kamyon: Saati: 20 milyon
(20000000/h).
Görevler ve görevlere atanacak insan kaynağı:
Evi tut
Temizlet (1 temizlikçi)
Tamirat
Boyat (2 boyası ustası)
Kamyon bul
Eşyaları Taşı (kamyon)
Yerleştir
Otur
Bitti
İnsan kaynağı bilgileri Resource Sheet görünümünde karşımıza gelen tablodan girilir.
II. GÖREVLERE KAYNAK ATAMAK
Bir göreve bir kaynak atamak, görevin yerine getirilmesi sürecinde
çalışacak insanı ya da makineyi belirlemek anlamına
gelir. Bu düzenleme proje için bir maliyet anlamına gelecektir. Bunun dışında
bu konuda yapılacak ayarlamalar projenin süresi ve maliyeti açısından bir
faktör olacaktır.
Görevlere bir kaynağı atamak:
1. View barında Gantt Chart’ı tıklayın.
2. Standard araç çubuğunda Assign Resources düğmesini tıklayın. Bu iletişim kutusu ise
atanabilecek kaynakları gösterir.
Göreve kaynak atama bu iletişim kutusu aracılığıyla yapılır. Ancak önce
kendisine kaynak atanacak görevin seçilmesi gerekir. Bu durumda önce Gantt Chart görünümünde kendisine
kaynak atanacak görev seçilir. Ardından Assign Resources düğmesini tıklayın.
Göreve atayacağınız kaynağı seçin ve Assign
düğmesini tıklayın.
NOT: Atanacak kişinin 100% olarak atandığına dikkat edin. Bu, kişinin bu
görevde tam olarak çalışacağı anlamına gelir. Eğer, 50% yazarsanız bu kişinin
yarım olarak çalışacağız anlamına gelir. Bu süre ve maliyetleri etkileyebilir.
Aynı zamanda bu kişinin aynı tarihlerde başka bir görevde daha çalışabileceği
anlamına gelir.
NOT: Bu dokümanlar Faruk Çubukçu tarafından hazırlanmıştır. Burada adı
geçen ticari ünvanlar ve markalar bilgi amaçlı
kullanılmışlardır ve kendi imtiyazlarına sahiptirler. Bu dokümanlar ticari
amaçlı olarak kullanılmaz. Daha fazla bilgi için www.farukcubukcu.com
adresine bakınız.
Son olarak bu düzenlemelerin proje formülü içinde anlamlı olacağına
dikkatinizi çekelim:
Süre X Birim = İş
Duration X Unit
= Work
Formülün anlamı: Görevin süresi X Kaynak birimi = Elden edilen iş
Örnek: 10 saat X 100% (1) = 10 Saat iştir.
III. UYGULAMA
Aşağıdaki projemizi için kaynakları tanımlayın ve atayın.
Evi tut
Temizlet
Tamirat
Boyat
Kamyon bul
Eşyaları Taşı
Yerleştir
Otur
Kaynaklar ve adetleri:
Temizlikçi (1).
Kendiniz (1).
Boyacı Ustası (2)
Taşıyıcı (2)
Kamyon (1)
Ücretleri:
Temizlikçi: Günlük 20 milyon.
(20000000/d)
Kendiniz. Ücretsiz
Boyacı Ustası: Günlük 50 milyon
(50000000/d)
Taşıyıcı: Günlük 20 milyon
(20000000/d)
Kamyon: Saati: 20 milyon
(20000000/h).
Görevler ve görevlere atanacak insan kaynağı:
Evi tut
Temizlet (1 temizlikçi)
Tamirat
Boyat (2 boyası ustası)
Kamyon bul
Eşyaları Taşı (kamyon)
Yerleştir
Otur
Bitti
IV. GÖZDEN GEÇİRME
1. Kaynak olarak bir insanı girmek ile bir materyali girmek arasında ne
fark vardır?
2. Bir insan kaynağını 100% ile 50% olarak atamak arasında ne fark vardır?